Os jogos eletrônicos vêm se estabelecendo como um hábito de lazer normal entre pessoas de diferentes idades, principalmente entre os jovens.
Devido à sua abrangência e problemas com pessoas que utilizam essa forma de lazer, a presente pesquisa teve como objetivo saber a opinião dos alunos de escola pública e privada sobre os pontos positivo e negativos desse tipo de jogo.
Esses estudos levam em consideração alguns aspectos, como , por exemplo, o tempo que a pessoa passa jogando, o tipo de jogo, idade, comportamento do individuo, além de outros elementos relacionados a sua vida escolar X jogos.